公众号
公众号二维码 扫一扫,关注微信公众号
您的位置: 首页 > 新闻攻略 > 游戏新闻 > 正文

让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?

发布时间:2025-03-07
作者: 零六找游戏
浏览:
加入收藏次)
猫三国

3月刚开始,《三国杀OL》和《三国杀:一将成名》推出了“闪闪节”,《三国杀移动版》则开启了“老友季”,游卡通过丰富的《三国杀》IP节点内容为刚过完正月的玩家送上了一份玩趣盛宴。同时,《三国杀移动版》在苹果AppStore游戏畅销榜攀升至第7位,《三国杀OL》来到了32位,《三国杀:一将成名》则达到了40位。通过深挖传统历史文化中所蕴含的精神内核,《三国杀》这个国民文化游戏IP,一边依托麾下产品为媒介为用户打造各具特色的节日,一边结合开放的思路展开联动合作,实现了当代语境下对个人挑战精神和团队精神的重构。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图1)


01 精准切片,展现英雄不同时期的角色高光


“闪闪节”期间,《三国杀》通过对历史人物原型的精准切片深挖人物所蕴含的精神内核,塑造了【闪赵云】【威吕布】等拥有挑战精神但特点各异的全新武将角色,结合武将角色的在视觉表现、技能机制等维度的演绎,展现了英雄人物在人生不同阶段的角色高光。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图2)


先说说《三国杀OL》首个“闪”系列武将角色【闪赵云】。


赵云作为三国时期蜀汉的著名将领,不仅武艺高强,而且忠诚又勇敢,有着极高的个人魅力和人气,一直处于人们提及三国人物、打造游戏及制作影视作品时的C位,也深受喜爱三国文化的《三国杀》玩家喜爱。《三国杀OL》截取诸葛亮北伐期间著名的“凤鸣山之战”,以70岁仍能轻松独战“韩氏五虎”的赵云为角色原型展开演绎,并为其量身打造了角色PV。该视频一经发布便登上了B站热门。

不仅如此,《三国杀OL》还通过角色原画、技能设计等维度的全面塑造,向我们展现了一个全新的赵云。


在角色原画方面,【闪赵云】被设定为压迫感十足的白发将军形象。同时,基于大众对赵云的传统认知,原画中还保留了胯下白马、手中长枪等经典元素。很明显,主创团队在设计【闪赵云】形象时,并没有拘泥于事件发生时人物的实际年龄,而是为了表现赵云始终保有的赤忱,以及强烈的战斗欲望和对匡扶汉室理想的初心,着力于用英气逼人的面貌来展现人物的坚毅性格和英武之姿。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图3)


而角色技能设计方面,主创团队则在延续经典设计的基础上给角色增添了不同于以往的能力。【闪赵云】的技能名“龙临”和“镇胆”拆分自经典的标准版武将【赵云】的“龙胆”,以“决斗”代替挡刀机制,以及“镇胆”突显的武将强度,大大增强了主动性和操作性,尽显角色的战斗气魄与忠臣气质。


通过这种保留经典元素同时又针对当下用户需求和游戏环境进行适配的设计思路,《三国杀OL》利用在角色原画和技能设计等方面打造出来的游戏核心内容,向玩家展现了一个既熟悉又强大的全能战士形象。这样的【闪赵云】不仅符合人们传统印象中赵云攻守兼备的特点,更通过对武将能力的加强凸显了游戏角色高光,让玩家在游戏过程中能够获得更优质的游玩体验。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图4)


再来看《三国杀:一将成名》在“闪闪节”期间上线“威”系列重磅武将【威吕布】。


“威”系列是《三国杀:一将成名》聚焦人物原型守护边塞经历为背景展开设计的一系列武将角色,旨在表现他们威震边关的勇猛无畏和一心向汉的忠君报国志向。去年的“年度盛典”活动期间,他们就曾上线了该系列首个武将【威张辽】。


《三国杀:一将成名》聚焦吕布生涯早期镇守并州(约今内蒙古河套、山西太原地区),以超强的骑射本领多次击败匈奴和鲜卑人,被人称为“飞将”的事迹,塑造了【威吕布】这一展现了吕布鲜为人知的成长史诗的角色。


【威吕布】角色延续了“威”系列的“连招技”机制,他与装备“方天画戟”形成的强力配合,能够横扫战局,再现“人中吕布”的霸气风采。

相应的,在PV中,主创团队用对手狼狈的姿态、惊恐的声音以及狼奔豕突的场景,侧面映衬了吕布可怖的实力给敌人带来的失败阴影。同时,在游戏里又配合强大的武将技能设计、简洁有力的台词创作,共同表现了吕布年轻时热血直接的性格特点和沙场上快意厮杀、英勇无敌的热血儿郎形象。


一个历史人物的生平往往由一系列生平事件组合而成,《三国杀》充分结合了卡牌游戏的特点,利用对人物生平进行细致的切片分析,以《三国杀》武将特有的角色技能、角色原画和台词等内容为载体,再以角色PV等内容为补充,让历史人物不同时期的英雄气概以及挑战精神得以全面展现,从而呈现给《三国杀》玩家能够深度理解和共鸣的三国人物。这样具有独特魅力的角色塑造能力,正是《三国杀》十几年来始终长青发展的原因之一。


02 从游戏角色到用户需求,全新“闪闪铭牌”系统满足个人成就


而为了让玩家在体验的充满英雄主义的武将角色同时获得个人成就方面的需求,更加切身地感受到完成个人挑战带来的精神愉悦。《三国杀:一将成名》还在“闪闪节”上线了“闪闪铭牌”成就系统。


“闪闪铭牌”这个限时成就突破系统是围绕《三国杀:一将成名》的“闪闪节”主题“三国杀因你闪耀”推导而来的,包含 9 个兼具《三国杀》梗趣和玩家个人挑战的任务。这些任务有难有易,以趣味性为主,并非硬核的“不可能挑战”,比如游戏内累计收到的鲜花数量,连续【兵粮寸断】【乐不思蜀】判定不中的次数,被【闪电】牌“制裁”的次数等。随着任务完成度的提高,玩家积累的数值也会不断变化,同时还会触发徽章在铜、金、钻等不同阶段的特效。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图5)


《三国杀:一将成名》通过将视觉、奖励、数值比拼等方面因素进行结合,让玩家在不断突破任务,解锁一个个荣誉标记和徽章的同时,还通过提供一键分享等功能,一边激发玩家产生更强的挑战欲,一边为玩家提供分享乐趣的途径,鼓励玩家无论是在游戏内还是在现实生活中都应当去勇敢追求自己的目标和梦想,获得更多的成就感和满足感。并且,他们设置了诸多玩家熟悉的《三国杀》梗味文案来点睛。既显得趣味十足,又让三国和《三国杀》传播得更为广泛。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图6)


从凤鸣山的赵云和并州的吕布到【闪赵云】和【威吕布】,《三国杀OL》和《三国杀:一将成名》凭借“闪闪节”推出的新角色向我们展示了《三国杀》所理解和展现的英雄主义情怀,并且让两千年后的人深切感受到了彼时风云人物的文化精神内核。而通过“闪闪铭牌”系统等内容所表现的游戏内成长历程,也传递了“普通个体也能有所成就”的理念,让用户获得个人成就需求的同时,使得这种精神内核得以传承。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图7)


此外,为了呼应“普通个体也能有所成就”,展现现实中人物的自我突破和成就,他们还在游戏外通过与人设和调性契合的达人合作,用生活化的真实内容与玩家产生链接。其中,《三国杀OL》与一头银发但拥有一身腱子肉的【周大爷不服老】合作,通过展现周大爷活力满满的老年大学校园生活,将其类比面对“韩氏五虎时轻松“一打五”的【闪赵云】,展现了他们身上的闪耀时刻,抖音视频点赞超过了90万,累计播放破千万。而《三国杀:一将成名》则通过与B站百大UP主【老李船长】、曾参加过《这!就是灌篮》等综艺节目的人气网红【程鑫凯】等达人合作,结合达人自身在军事和篮球领域的特色,展现了主人公勇于突破和挑战自我的精神,进一步激励玩家去赢得“闪耀挑战”的成就和奖励。【老李船长】的视频一经发布,迅速登上了B站实时热门,累计播放破百万。


03 推新将,玩共创,打造爆款真人秀,游戏内外以文化内容彰显老友季主题


相比较《三国杀OL》和《三国杀:一将成名》在“闪闪节”推出的侧重英雄主义和个人成就表达的【闪赵云】【威吕布】,《三国杀》IP的首个移动游戏《三国杀移动版》围绕“顺势将心,同舟而济”的主题在游戏内外全面展开。他们不仅在“老友季”面向核心用户上线了包含【友诸葛亮】【友庞统】【友徐庶】等在内的全新“友”系列武将,还通过精准把控“老友”相聚和少年热血的主旨与玩家互动推出了共创主题曲、与影视飓风联动打造了一个爆款真人秀节目。


在游戏内,他们以求学阶段的“水镜三徒”诸葛亮、庞统、徐庶为原型,设计了【友诸葛亮】【友庞统】【友徐庶】。同时,还推出以与徐庶一起并称“诸葛四友”的崔钧和石韬为原型的【友崔钧】【友石韬】。据悉,该系列武将是专为“老友季”设计推出的,并且还会在今后的“老友季”活动中不断上线新的“友”系列武将角色。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图8)


《三国演义》中,司马徽曾对刘备说“卧龙凤雏,得一可安天下”,侧面显示了二人冠绝天下的智谋和能力。同时,在技能设计上,以【友诸葛亮】为例,为了体现角色们在求学阶段纵览当时形势时指点江山、激扬文字的感觉,主创团队专门为他设计了技能“卧龙演策”,以体现他对时局走势的推导与预测。


此外,他们还综合人物之间的相互关系,为“友”系列武将统一设计了锁定技“共砺”,突显好友之间互相促进、成就的作用同时,也更契合“老友季”强调友谊与社交的主旨。游戏时,当组合中的其他人一起在场并符合一定条件时,将会触发角色技能的额外效果。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图9)


不仅如此,《三国杀移动版》还综合武将原型的历史文化地位和游戏内品质等级,进行了一定程度的区分,如“卧龙”诸葛亮侧重指点江山,“凤雏”庞统侧重短期规划,而“玄剑”徐庶则侧重个人修身。相对应的,他们在武将称号上也进行了差异化塑造,【友诸葛亮】为“龙骧九天”,【友庞统】为“凤翥南地”,【友徐庶】为“潜悟诲人”。


虽然“卧龙凤雏”在当下网络语境中似乎有了新的含义(大家懂的都懂),但《三国杀移动版》对于历史人物的还原依旧十分遵循大众共识。同样,为了契合历史事实,此次上线的“友”系列的武将原型所处的时期魏、蜀、吴政权均尚未建立,因此他们在《三国杀》中归属于“群”势力。


在上线新武将角色同时,《三国杀移动版》还向玩家征集了歌词,与玩家共创了“老友季”主题曲《少年游》,并远赴襄阳拍摄了MV。轻快的节奏,年轻的面容,“city walk”般的镜头行进,主角与COSER的古今穿越互动,将“老友之情未曾忘,历尘世披星霜,归来仍是少年模样”和“老友季”的主旨演绎得激情又真切。


除了和自己玩家紧密互动,联手创作主题曲。《三国杀移动版》还通过与知名UP主【影视飓风】@飓多多StormCrew 跨界合作,将游戏中的经典场景和角色搬到了现实舞台,用一场满含《三国杀》元素的百人真人秀活动重现了魏、蜀、吴三大势力的版图之争,给到了核心玩家和泛用户可以共享的沉浸式社交体验。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图10)


近些年,影视飓风不仅给行业带来了诸多变化,他们朝气蓬勃的团队也向用户呈现出了一股青春风潮。而“不要被拍到”则是他们日常团建的游戏之一,已成为他们的“保留节目”。游戏时,参与者需要设法通过拍摄识别来淘汰对手的同时,躲避其他玩家的拍摄。而对于《三国杀》来说,他们的用户群体本就以学生和年轻白领为主,同样十分年轻。并且影视飓风的团队成员在平时团建、聚会等活动时也会经常体验《三国杀》,对《三国杀》的游戏规则机制十分熟悉。因此双方一拍即合。


《三国杀移动版》通过从地图设计到道具设置,乃至NPC的安排,将《三国杀》元素和“不要被拍到”全面融合,打造了一场百人大“桃”殺。他们先是将办公园区划分为不同颜色的区域,分别代表魏、蜀、吴三个势力,园区中间的区域则被设置为兵家必争之地荆州。参与者在区域内进行分组阵营对抗,争夺资源与积分。同时,还定制了代表《三国杀》锦囊牌的 NFC 卡牌,代表【木牛流马】的“诸葛马”等道具。


让历史契合当下语境,《三国杀》是怎么做到始终与用户保持同频的?(图11)


此外,团队成员们置换战利品时互动的NPC角色是《三国杀移动版》中人气和口碑双高的“十常侍”。既具高还原度特点,又十分敬业的NPC,不仅在推进剧情主线方面让参与游戏者沉浸其中,也让观众们好评不断。这样充满游戏趣味性和互动性的设计,让参与者仿佛置身于《三国杀》的世界中。而视频也仅用不到三天的时间,就在B站获得了——播放量超150万,互动量超20万,全站排行榜第20名等成绩。


无论是年轻时的诸葛亮、庞统们,还是当下的年轻人,当一群有着共同志趣和清晰目标的年轻人聚在一起,他们必定会互相砥砺,共同成长,也一定会有所成就。《三国杀移动版》通过对文化和社交的全面理解和对年轻人社交喜好的深度贴合,用兼具文化性与趣味性的游戏内容和活动形式与年轻的用户玩在了一起,共同参与到团队精神与社交文化内涵的体验之中。这种活力爆棚、梗味十足的社交团聚氛围,同时也展现了当下年轻人的团队协作精神和乐于竞争的面貌。


总结


近年来,无论是游戏还是动画,优秀的国产文化项目接连给出了现象级表现,它们无一不在以优秀的品质、创新的故事和自己塑造的代表角色向世人传递着积极向上的价值观和丰富饱满的情感,并以此让世界一次又一次见识到了中国的古典名著、神话故事等经典传统文化的生命力。


而对于《三国杀》来说,立足于三国文化这个中华历史脉络的重要切片,他们正在用“闪闪节”和“老友季”这样的当下年轻用户熟悉的“语言”传递着数千年来一脉相承的人文关怀和浪漫精神。


相信在未来,《三国杀》会通过对文化精神内核的持续深挖,不断为用户提供更加丰富和深刻的文化体验,继续引领游戏产业在文化传承与创新方面的发展。

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【本页文章内容】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系零六找游戏管理员,我们会立即处理! 便捷联系:微信公众号搜<零六游戏>联系在线客服即可
加载中~

作者资料