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《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖

发布时间:2024-12-21
作者: 零六找游戏
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猫三国

2024年应该是国内游戏行业史上最热闹的一年,创造了很多个“历史”和“第一”。


中国游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,创下历史新高;

用户规模达 6.74 亿人,创下历史新高;

游戏版号或创近5年新高,截至11月获批数量已超过2023全年;

国产游戏拥有第一款3A游戏;

中国游戏第一次提名GOYA……


历经了史上最卷的春节档、暑期档,来到年末,各大厂商也没松懈半分。据不完全统计,12月至少有20+款游戏上线或公测。在大家的共同发力下,游戏行业持续创造着新面貌,从行业大势,到各品类的头部之争都在不断地变化当中。


我们观察到,武侠MMO在今年也尤为火热,各厂商发力明显,如发起“价格战”卷倒同行、探索品类融合、创新玩法、发掘新兴市场等。


其中,我们留意到一款刚对外宣布的武侠MMO手游《斗笠江湖》,其定位硬派武侠手游,采用全3D技术PBR工艺,塑造一个“硬”字当道的真江湖。


《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖


这一风格,在目前市面上是比较少见的。带着好奇,我们去体验了《斗笠》。


10次测试、一度推翻重做

只为还原最经典的江湖


走进《斗笠》,我们最大的感受就是“真实”。


一方面,游戏画面上,在全3D技术+PBR工艺的技术支撑下,游戏内不论人物还是场景都很细腻逼真,人物肌理与材质效果表现更极致。


据了解,在研发《斗笠》的头两年里,团队一直在摸索PBR技术,曾陷入“在PC上跑得动,在手机上完全跑不动”的技术困境,最终重组技术团队,把技术全部推翻重做。


《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖


由于追求写实,《斗笠》团队对美术品质的要求也不低,比如一个模型的面数要求3-4万面,但这也导致游戏初期所占内存偏大,他们又花了不少时间来平衡美术资源、优化落地。


从项目立项至今,《斗笠》前后已经测试了10次,在技术、美术、数值、对战等各方面都下了狠功夫。


另一方面,在主角设定上,《斗笠》也没有按照常理出牌,其将主角设定为一个与我们无异的普通人,讲述的是一个市井之卒,在风云变幻的历史背景下,用自己的身体力行、一腔热血,去维护正义、追逐热爱的故事。


这个设定就很贴近现实、映照生活,因为我们大部分也跟主角一样,只是一个平凡人。


《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖


月光、芦苇、层层叠叠的屋檐、依山而建的寺院,那种隐忍、沉默的感觉……强调写实质感的美术风格、更贴近真实世界的设定,随着主角在江湖中的一路打怪升级,我们仿佛也置身其中,共同经历刀光剑影,感受凛然正气、侠肝义胆。


有史可查、厚植文化

讲究的是还原历史、还原现实


越深入地体验《斗笠》,越能鲜明地体会到游戏中浓厚的历史文化韵味,里面融入了中国古代哲学、文学、艺术等多个领域的精髓。


《斗笠》的世界观设定于明朝明神宗在位的后半期,因此在游戏内出现的大部分人物,都是明朝历史中真实存在的人物。比如在宁夏之役、壬辰抗倭援朝战争中立下赫赫战功的李如松,专擅朝政、祸害天下的魏忠贤等。


《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖


除了人物外,《斗笠》的场景命名也十分讲究,均是源自历史。比如其中一个名为“龙门卫”主城,取名灵感就来源于明朝时期的卫所制度。


据项目组透露,他们力求做到游戏中每一个场景、每一个道具、连插画和简介文字都是可溯源的、有史可查的。


除了明朝历史文化元素的融入外,《斗笠》也结合了大量的中国知名文旅资源,诸如敦煌古城、沙漠戈壁、江南水乡等。随着主角故事的不断推进,主角南下探秘沿途,既可见“大漠孤烟直,长河落日圆”的壮丽景象,又能领略到“小桥流水人家”的江南温婉风情……


为了完美复现真实的文旅场景,《斗笠》项目组也花费了不少心血。以游戏中一个“那日图”的场景为例,为了能够更好地还原内蒙古当地的民族风情与独特韵味,项目组专门找到了当地一位弹奏马头琴的乐师,共同创作了“那日图”的专属配乐。让玩家在沉浸式的游戏体验中,聆听到草原深处的悠扬旋律,深刻感受到内蒙古文化的独特魅力。


《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖


利用游戏科技,《斗笠》将一众传统文化、文旅资源元素,与现代审美观念相融合,让玩家在享受游戏乐趣的同时,能够深度体验并理解传统文化的内涵与价值。


主打量大管饱

集休闲、moba、吃鸡等于一身


值得一提的是,《斗笠》虽然是一个MMO游戏,但它并不是纯挂机游戏,还融合了ARPG、开放世界等其他品类的玩法内核。


具体而言,除了“成长系统”“社交系统”等“固定项目”,《斗笠》还创新加入多人PVE团本、五人本MOBA玩法、1V1对抗等玩法,借此让玩家以多种途径收获成长、战斗的正反馈。


《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖


比如在PVE团队中,玩家需要了解、熟悉BOSS机制,进行走位;同时要和团队成员合作,有策略才能打赢。


据透露,《斗笠》后续还计划加入躲猫猫、钓鱼、吃鸡等玩法,在玩法上追求量大管饱。


结语:此前,游戏日报就曾多次报道过《斗笠》的出品方星邦互娱,其成立不过10年,便已经在国内多个细分中取得夺得第一的位置,拥有《天剑奇缘》《九州仙剑传》等多款热门国风产品。


据有关负责人透露,“厚植传统底蕴”是星邦互娱在内容研发上选取的核心思路之一,以“科技+文化”双轮驱动,是公司快步向前的关键。


可以预见的是,在星邦互娱这一套成熟的传统文化打法下,《斗笠江湖》的内容深度及广度将会迎来新的飞跃。

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